domingo, 17 de maio de 2009
quinta-feira, 14 de maio de 2009
Começando a Desenhar no Photoshop
terça-feira, 12 de maio de 2009
quinta-feira, 7 de maio de 2009
sexta-feira, 1 de maio de 2009
Classe Básica de Dungeons e Dragons
O Arco, uma arma mortífera, tornou muitos aventureiros como os mais poderosos de todos os tempos.
Os arqueiros possuem as seguintes estatísticas de jogo.
Habilidades: A destreza é muito importante a um arqueiro, devida a sua importância em combate. A Força será sua fonte de dano e capacidade de carga, sendo muito utilizada em um campo de batalha. A Constituição também é importante, pois lhe concedem muitos pontos de vida, necessários para suas diversas batalhas.
Tendência: Qualquer uma.
Dado de Vida: d8
Perícias de Classe
As perícias de classe para um arqueiro (e a habilidade chave de cada perícia) são: Acrobacia (Des), Equilíbrio (Des), Escalar (For), Esconder-se (Des), Furtividade (Des), Natação (For), Ofícios (Int), Profissão (Int) e Saltar (For). Veja o capitulo 4: Perícias, do Livro do Jogador para descrição de perícias.
Pontos de Perícia no 1º nível: (4+ modificador de Inteligência) x 4.
Pontos de Perícia a cada nível subseqüente: 4+ modificador de Inteligência.
Características da Classe
Usar Arma de Armaduras: Um arqueiro sabe usar todas as armas simples e armas leves e espada longa, armaduras (leves e médias).
Mestre do Arco: no 1º nível o arqueiro possui o bônus base de ataque igual ao da classe Guerreiro quando estiver usando qualquer arco.
Flecha Certeira: no 1º nível o arqueiro recebe o talento Tiro Certeiro.
Tiro Mortífero: usando uma ação padrão o arqueiro pode usar um ataque mortífero contra um alvo a menos de 9m com o arco, o dano causado depende do nível de classe, e é adicionada a jogada de dano normal do arco, consulte a tabela para ver o bônus de dano.
Flechas Rápidas: ao atingir o 3º nível, o arqueiro adquire uma velocidade impressionante com o arco, ele recebe os talentos Saque Rápido (somente com arcos) e Tiro Rápido.
Precisão Absoluta (ext): a partir do 5º nível, o personagem adquire uma habilidade similar a magia Ataque Certeiro, sendo que como uma habilidade extraordinária, ele gasta uma ação padrão preparando a flecha com esta habilidade. Ele recebe quantidades adicionais a cada 5 níveis subseqüentes (ele não recebe no 20º nível, mas recebe no 25º e assim por diante).
Foco em Arco: a partir do 6º nível o personagem recebe o talento Foco em Arma (Arco) gratuitamente.
Tiro a Queima Roupa: a partir do 7º nível, o personagem não recebe mais ataques de oportunidade quando disparar um arco dentro da área de ameaça de um inimigo.
Flecha Rápida Aprimorada: a atingir o 8º nível o personagem recebe o talento Tiro Rápido Aprimorado.
Flecha Relâmpago: ao atingir o 8º o personagem possui reflexos impressionantes, e se torna capaz de preparar um arco mais rápido que um guerreiro saca uma espada. Ele recebe +4 de iniciativa com arco, esse bônus é acumulativo com qualquer outro bônus de iniciativa, mas somente para o arco.
Evasão: no 9º nível, um arqueiro adquire evasão. Ele sofrerá nenhum dano (em caso de sucesso) de ataques que permitam um teste de resistência de Reflexos, e causariam metade do dano caso este fosse bem sucedido. Esta habilidade extraordinária só pode ser utilizada quando o arqueiro estiver sem armadura ou usando armadura leve.
Tiro Poderoso: ao atingir o 10º nível o arqueiro aprende como fazer disparos devastadores com seu arco. Durante sua ação, antes de fazer a jogada de ataque, ele pode subtrair um valor de todas as jogadas de ataque a distancia e soma-lo a todas as jogadas de dano. Esse número não pode exceder seu bônus base de ataque. As alterações no ataque e dano são aplicadas ate a próxima rodada.
Arco Mortal: no 10º nível, um arqueiro recebe o beneficio do talento Sucesso Decisivo Aprimorado somente com arcos e modifica o multiplicador do sucesso decisivo para x4 e para x5 quando atingir o 15º nível.
Flechas Mágicas: a partir do 11º nível o arqueiro adquire a habilidade de fabricar flechas mágicas (e somente flechas) com +1 de bônus de aprimoramento, como se possuísse o talento Criar Armas e Armaduras Mágicas e satisfizesse todos os pré-requisitos para a flecha em questão. No 13º, 15º, 17º e 19 º níveis o bônus das flechas criadas com esta habilidade aumenta para +2, +3, +4 e +5. A criação das flechas tem custo em PO como na tabela a seguir.
Custo Custo Flechas por
Bônus (uma) (cinqüenta) Dia
+1 20 1.000 25
+2 80 4.000 6
+3 180 9.000 3
+4 320 16.000 2
+5 500 25.000 1
Foco em Arma Maior: no 11º nível o personagem recebe o talento Foco em Arma Maior somente com arcos.
Tiro Preciso: no 12º nível o arqueiro recebe o talento Precisão
Atravessar o Alvo: ao atingir o 12º nível o personagem adquire o talento de Trespassar, mas somente com o arco e somente os alvos que estivem na mesma linha.
Precisão Estendida: no 14º nível o alcance da habilidade Tiro Mortífero aumenta para 18m.
Arco Ameaçador: ao atingir o 16º nível o arqueiro recebe a habilidade de fazer ataques de oportunidade com seu alvo para alvos que entrem em sua área de ameaça. A área de ameaça do personagem torna-se 3m para o arco, e 1,5m se ele estiver somente com uma flecha na mão. Flechas são tratadas como armas brancas (dano 1d3 critico x2).
Chuva de Flechas: em vez de usar seus ataques normais, mas apenas uma vez por dia, um arqueiro de 17º nível poderá disparar uma flecha em cada alvo dentro do alcance do arco, até o limite de uma vitima para a metade do nível de arqueiro. Todos os ataques utilizam o bônus de ataque mais elevado e cada inimigo só poderá ser alvo de uma única flecha. Essa é uma habilidade extraordinária.
Atravessar o Alvo Maior: no 18º nível o arqueiro passa a utilizar a habilidade de Trespassar Aprimorado, mas ainda somente contra alvos que estivem na mesma linha.
Precisão Perfeita: ao atingir o 20º nível o arqueiro se torna a arma de matar perfeita com uma precisão mortal, ele pode entrar em um estado de frenesi com o arco que lhe concede a habilidade Precisão Absoluta um número de rodadas igual ao modificador de destreza (no mínimo 1). Sendo que ativar esta habilidade requer uma ação livre e o bônus da precisão pode ser somado com todas as outras habilidades do arqueiro (menos a própria Precisão Absoluta).
| Bônus | Resistência | Resistência | Resistência | |
Nível | Base de ataque | de Fortitude | de Reflexos | de Vontade | Especial |
1 | +0 | +0 | +2 | +0 | Mestre do Arco, Flecha Certeira, Tiro Mortífero +1d6 |
2 | +1 | +0 | +3 | +0 | |
3 | +2 | +1 | +3 | +1 | Flechas Rápidas, Tiro Mortífero +2d6 |
4 | +3 | +1 | +4 | +1 | |
5 | +3 | +1 | +4 | +1 | Precisão Absoluta (1/dia), Tiro Mortífero +3d6 |
6 | +4 | +2 | +5 | +2 | Foco em Arco |
7 | +5 | +2 | +5 | +2 | Tiro a Queima Roupa, Tiro Mortífero +4d6 |
8 | +6/+1 | +2 | +6 | +2 | Flecha Rápida Aprimorada, Flechas Relâmpago |
9 | +6/+1 | +3 | +6 | +3 | Evasão, Tiro Mortífero +5d6 |
10 | +7/+2 | +3 | +7 | +3 | Tiro Poderoso, Arco Mortal, Precisão Absoluta (2/dia) |
11 | +8/+3 | +3 | +7 | +3 | Flechas Mágicas +1, Foco |
12 | +9/+4 | +4 | +8 | +4 | Tiro Preciso, Atravessar o Alvo |
13 | +9/+4 | +4 | +8 | +4 | Flechas Mágicas +2, Tiro Mortífero +7d6 |
14 | +10/+5 | +4 | +9 | +4 | Precisão Estendida |
15 | +11/+6/+1 | +5 | +9 | +5 | Fechas Mágicas +3, Tiro Mortífero +8d6, Precisão Absoluta (3/dia) |
16 | +12/+7/+2 | +5 | +10 | +5 | Arco Ameaçador |
17 | +12/+7/+2 | +5 | +10 | +5 | Chuva de Flechas, Flechas Mágicas +4, Tiro Mortífero +9d6 |
18 | +13/+8/+3 | +6 | +11 | +6 | Atravessar o Alvo Maior |
19 | +14/+9/+4 | +6 | +11 | +6 | Flechas Mágicas +5, Tiro Mortífero +10d6 |
20 | +15/+10/+5 | +6 | +12 | +6 | Precisão Perfeita |
Aha ! .. consegui colocar uma tabela aqui .. rsrs .. logo logo eu trago mais coisas de d&d =)